奖金超3000万元 电竞赛事商业化“苹果熟了”?

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超过3000万元的电力竞争奖金商业化“苹果煮熟”?

最近在深圳举行的数千万奖金,数以万计的场地以及2019年的国王荣耀世界冠军杯总决赛引起了全球的关注。然而,在竞争背后,电子竞技行业继续攀升奖项和无处不在的商业植入物,值得我们关注。

商业化正在接近国际标准

“现在观看比赛更像是参加狂欢节。”据一位国王荣耀球员在世界锦标赛决赛中告诉南方日报记者,观看比赛不仅要吃饭而且要玩得开心,还买不买,真的很喜欢志同道合的朋友之间的大聚会。据南方日报记者介绍,国王荣耀的最高标准国际比赛吸引了国内外众多热情的爱好者,可容纳数万人的总决赛门票在5小时内售罄。

不仅如此,除了国王的荣耀和比赛场地内外各种团队的宣传外,合作伙伴的参与也成为最突出的元素。从手机到汽车,从口香糖到洗发水,从电子竞技设备到饮料,世界锦标赛决赛的官方合作伙伴涵盖了消费领域的各个层面和需求,以及电子竞技产业的商业化。消费者行业普遍认可。

“国内电子竞赛已经开始了几年,但感觉越来越成熟,越来越符合一些旧的国外电子竞赛,”高级电子竞技爱好者洛基在接受南方方面采访时说道。日常。目前,国内竞争的商业化是显而易见的,竞争的气氛比国外更加紧密。

与此同时,电子竞赛的奖金数量也在不断增加。据了解,2019年King's Glory世界冠军杯决赛的获胜者将达到3200万,其中冠军队将获得32%总奖金池的42%,即1344万元。在高额奖金设置方面,腾讯移动电子竞技业务部总经理兼KPL联盟主席张义佳表示,高额奖金完全取决于市场本身的发展需求。如果市场有这样的期望和需求,腾讯进一步投资就是利用这一趋势并成为理所当然的事情。 “促进奖金最重要的起点是加强对电子竞技生态的投资。我们希望通过激励措施,通过提高战斗力水平,鼓励俱乐部取得更好的回报。人们还希望KPL团队能够更加努力,争取更高的努力。荣誉“。

在场地,作业等方面,有必要组成“短板”

电子竞技产业继续升温,关注人口的不断扩大无疑是合作伙伴积极参与电子竞技合作的主要原因。根据腾景体育发布的数据,在过去十年左右的时间里,中国电子竞技用户规模和市场规模都在快速增长。 2018年,中国电子竞技用户达3亿,市场规模84.8亿元。据估计,这两个数字将在2020年达到3.5亿和201亿。

但是,在巨大的商业化需求的同时,国内电力竞争仍存在诸多不足,场馆的建设和比赛的运作都是突出的问题。

“《守望先锋联赛》过去两年在美国洛杉矶的暴雪竞技场举行,它已经成为电子竞技领域的一个里程碑。但在中国,专业的大型电子竞技场馆并不多。“Rocky据说拥有专业的电子竞技场地对电子竞技和商业化具有重要意义。

“当球队真正开始玩主场比赛时,他们可以展示许多以前没有展示过的商机。特别是作为当地城市的电子竞技团队,它吸引了当地的粉丝,这是许多广告商想要的,但其他运营商所没有的关注在北美的城市更为明显。“《守望先锋联赛》柴成然,高级产品战略和全球业务总监在接受媒体采访时透露,从2020年2月开始,[0x9A8B全球20个团队将拥有自己的主场比赛,所有比赛将在这些全球场馆举行。据南方日报记者报道,在《守望先锋联赛》太平洋分部东区,广州应急队出现了。据悉,这支来自广州的球队主队将于本月公布。

南方日报记者叶丹